NBA 2024-04-30 00:05

《最终幻想》的首款游戏诞生于1987年,由坂口广信(Hironobu Sakaguchi)带领一小组开发者制作。

在那个时候,日本角色扮演游戏并不普遍,Sakaguchi的公司Square(现在的Square Enix)因为低销量的风险而对制作这类游戏犹豫不决。

现在,35年过去了,坂口的《最终幻想》成为了整个系列的基础,包括多款主要游戏、衍生游戏和各种媒体,使该品牌在业内家喻户晓。

2003年离开Square后,坂口远离了他创立的知识产权,似乎不想与它有任何关系。

然而,在最近的《最终幻想XIV》粉丝节上,这位传奇的游戏开发者透露,他在《最终幻想XIV》中投入了大量资金,不是作为参与游戏开发的人,而是作为游戏粉丝。

最初,坂口尝试这款游戏是为了准备与《FFXIV》的导演兼制作人吉田直树(Naoki Yoshida)(也是最近的《最终幻想XVI》的制作人)就该系列进行的一次演讲,但很快他就发现自己每天要花12个小时沉浸在游戏中。

坂口进入《FFXIV》的海德林世界显然是在2021年底开始的,他在近几个月的时间里迅速完成了基础游戏和三个扩展内容,同时一直在推特上谈论它。

游戏的开发团队还通过Twitter与“最终幻想之父”保持联系,大概是想看看他会玩多久。

据透露,坂口在游戏中的进程已经达到了一个水平,他正在解决游戏中最困难的战斗。

在节日即将结束时,吉田感谢坂口创造了这个系列,坂口随后感谢他将《最终幻想》制作得“更好”,这让吉田感动得流下了眼泪。